Bezpłatne

Don't Be Afraid - The First Toy - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Don't Be Afraid - The First Toy

Informacje o grze

Bezpłatne

02.07.2020

Broken Arrow Games

Eneida Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(871)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Broken Arrow Games

Eneida Games

02.07.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(871)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
30K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Don't Be Afraid - The First Toy jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Don't Be Afraid - The First Toy jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Don't Be Afraid - The First Toy.
Gdzie są języki recenzji dla Don't Be Afraid - The First Toy?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Don't Be Afraid - The First Toy ukazała się na Steam 2 lipca 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Broken Arrow Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Don't Be Afraid - The First Toy na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.