Bezpłatne United States

Kill It With Fire: HEATWAVE - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Kill It With Fire: HEATWAVE

Informacje o grze

Bezpłatne

17.07.2020

tinyBuild

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2164)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

tinyBuild

17.07.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2164)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
80K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Kill It With Fire: HEATWAVE jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Kill It With Fire: HEATWAVE jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Kill It With Fire: HEATWAVE.
Gdzie są języki recenzji dla Kill It With Fire: HEATWAVE?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Kill It With Fire: HEATWAVE ukazała się na Steam 17 lipca 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Casey Donnellan Games LLC. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Kill It With Fire: HEATWAVE na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Kill It With Fire: Ignition opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Kill It With Fire: HEATWAVE. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.