Płatne

VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe

Informacje o grze

$9.99

31.07.2020

William at Oxford

(0)

Linki

Informacje o grze

$9.99

William at Oxford

31.07.2020

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €8.19. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €8.19, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe» tutaj?
Na 2026-06-10 ok. €8.19 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe zadebiutowała na Steam 31 lipca 2020 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio William at Oxford. Porównanie sprzedaży VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290), tytuł VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 298% niżej w stosunku do gry VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe jest o 371% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia William at Oxford. W katalogu wydawcy William at Oxford gra zajmuje obecnie 38 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.