Płatne

VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history)

Informacje o grze

$9.99

18.08.2020

William at Oxford

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Linki

Informacje o grze

$9.99

William at Oxford

18.08.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €8.19. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history): dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €8.19, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history)» tutaj?
Na 2026-06-10 ok. €8.19 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) zadebiutowała na Steam 18 sierpnia 2020 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 5. gra wydana przez studio William at Oxford. Porównanie sprzedaży VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, włoski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine, tytuł VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 117% wyżej w stosunku do gry VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) jest o 153% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia William at Oxford. W katalogu wydawcy William at Oxford gra zajmuje obecnie 18 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.