Bezpłatne United States

Curse That Magic Cat! - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Curse That Magic Cat!

Informacje o grze

Bezpłatne

06.01.2021

SMU Guildhall

SMU Guildhall

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(336)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

SMU Guildhall

SMU Guildhall

06.01.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(336)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Curse That Magic Cat! jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Curse That Magic Cat! jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Curse That Magic Cat!.
Gdzie są języki recenzji dla Curse That Magic Cat!?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Curse That Magic Cat! ukazała się na Steam 6 stycznia 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 6. gra wydana przez SMU Guildhall. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Curse That Magic Cat! na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem HaberDashers opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Curse That Magic Cat!. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.