Płatne Poland

Lust for Darkness VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Lust for Darkness VR

Informacje o grze

$19.99

26.10.2021

Iron VR

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(91)

Linki

Informacje o grze

$19.99

Iron VR

26.10.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(91)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$60K$30K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2021-10-26
0.5K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
209%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $19.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Poland`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Lust for Darkness VR» tutaj?
Na 2026-06-10 mamy wyłącznie USD (~$19.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Lust for Darkness VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Lust for Darkness VR zadebiutowała na Steam 26 października 2021 i jest dostępna na platformie od 8 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Iron VR. Porównanie sprzedaży Lust for Darkness VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, polski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Holy Chick!, tytuł Lust for Darkness VR uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 4775% wyżej w stosunku do gry Holy Chick! w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Lust for Darkness VR jest o 280% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Iron VR. W katalogu wydawcy Movie Games S.A. gra zajmuje obecnie 10 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.