Bezpłatne

Heal & Hurt - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Heal & Hurt

Informacje o grze

Bezpłatne

01.08.2022 EARLY ACCESS
24.02.2023 FULL RELEASE

Normogames

Normogames

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(237)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Normogames

Normogames

01.08.2022 EARLY ACCESS
24.02.2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(237)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
8K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Heal & Hurt jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Heal & Hurt jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Heal & Hurt.
Gdzie są języki recenzji dla Heal & Hurt?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Heal & Hurt ukazała się na Steam 1 sierpnia 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Normogames. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Heal & Hurt na Steam to: angielski, rosyjski, turecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Platformity opinie graczy wskazują na niżej odbiór Heal & Hurt. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.