Bezpłatne

CIPHER-8 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

CIPHER-8

Informacje o grze

Bezpłatne

12.09.2023

Ludokultur

Ludokultur

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Ludokultur

Ludokultur

12.09.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2023-09-12
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
1071%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

CIPHER-8 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

CIPHER-8 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na CIPHER-8.
Gdzie są języki recenzji dla CIPHER-8?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra CIPHER-8 ukazała się na Steam 12 września 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Ludokultur. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy CIPHER-8 na Steam to: angielski, hiszpański, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem WikiArena opinie graczy wskazują na wyżej odbiór CIPHER-8. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.