Płatne

O.W.L Projekt - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

O.W.L Projekt

Informacje o grze

$1.99

30.10.2024

Sagitta Studios

Sagitta Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(28)

Linki

Informacje o grze

$1.99

Sagitta Studios

Sagitta Studios

30.10.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(28)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €2.17. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

O.W.L Projekt: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €2.17, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «O.W.L Projekt» tutaj?
Na 2026-06-10 ok. €2.17 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla O.W.L Projekt?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra O.W.L Projekt zadebiutowała na Steam 22 sierpnia 2024 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Sagitta Studios. Porównanie sprzedaży O.W.L Projekt z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Electronics Puzzle Lab, tytuł O.W.L Projekt uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 381% niżej w stosunku do gry Electronics Puzzle Lab w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż O.W.L Projekt jest o 147% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Sagitta Studios. W katalogu wydawcy Sagitta Studios gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.