Bezpłatne

Meow My Crop! - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Meow My Crop!

Informacje o grze

Bezpłatne

04.05.2026

Nocturnal Games

Nocturnal Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Nocturnal Games

Nocturnal Games

04.05.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Meow My Crop! jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Meow My Crop! jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Meow My Crop!.
Gdzie są języki recenzji dla Meow My Crop!?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Meow My Crop! ukazała się na Steam 7 kwietnia 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 4K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Nocturnal Games, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Meow My Crop! na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Bugtopia opinie graczy wskazują na niżej odbiór Meow My Crop!. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.