Płatne Cyprus

while True: learn() - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

while True: learn()

Informacje o grze

$12.99

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Linki

Informacje o grze

$12.99

Luden.io

Luden.io

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$3M$2M
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
300K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €10.79. Odniesienie USD: $12.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

while True: learn(): dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €10.79, odniesienie USD $12.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

while True: learn() miało Early Access Steam (2018-03-28) i datę wyjścia 1.0 (2019-01-17) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «while True: learn()» tutaj?
Na 2026-06-10 ok. €10.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $12.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla while True: learn()?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy while True: learn() mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-03-28; wyjście 1.0 2019-01-17; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra while True: learn() zadebiutowała na Steam 28 marca 2018 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $10K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 5. gra wydana przez studio Luden.io. Porównanie sprzedaży while True: learn() z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator, tytuł while True: learn() uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 6262% wyżej w stosunku do gry VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż while True: learn() jest o 346% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Luden.io. W katalogu wydawcy Luden.io gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.