Płatne

Bladeline VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Bladeline VR

Informacje o grze

$11.99

12.11.2018

AIXLAB

AIXLAB

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Linki

Informacje o grze

$11.99

AIXLAB

AIXLAB

12.11.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.99. Odniesienie USD: $11.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-10. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Bladeline VR: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €9.99, odniesienie USD $11.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Bladeline VR» tutaj?
Na 2026-06-10 ok. €9.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $11.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Bladeline VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Bladeline VR zadebiutowała na Steam 12 listopada 2018 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio AIXLAB. Porównanie sprzedaży Bladeline VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: koreański, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż Bladeline VR jest o 233% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia AIXLAB. W katalogu wydawcy AIXLAB gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.