Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
EUR (witryna pl): €0.60. Odniesienie USD: $0.75.
Szybkie odpowiedzi
- Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.» tutaj?
- Na 2026-06-10 ok. €0.60 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.75 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. zadebiutowała na Steam 22 maja 2019 i jest dostępna na platformie od 1 miesiąc. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 2. gra wydana przez studio Jeremy Couillard. Porównanie sprzedaży Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, polski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą AlienAfterlife, tytuł Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 180% niżej w stosunku do gry AlienAfterlife w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. jest o 522% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Jeremy Couillard. W katalogu wydawcy Akupara Games gra zajmuje obecnie 45 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-10 mamy €0.60, odniesienie USD $0.75. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.
W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.