Bezpłatne

Refight:The Last Warship - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Refight:The Last Warship

Informacje o grze

Bezpłatne

14.03.2019

梵天游戏

梵天游戏

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(315)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

梵天游戏

梵天游戏

14.03.2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(315)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Refight:The Last Warship jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Refight:The Last Warship jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Refight:The Last Warship.
Gdzie są języki recenzji dla Refight:The Last Warship?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Refight:The Last Warship ukazała się na Steam 14 marca 2019 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez 梵天游戏. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Refight:The Last Warship na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem Refight:Burning Engine opinie graczy wskazują na niżej odbiór Refight:The Last Warship. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.