Płatne United States

How to Build a Flying City - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

How to Build a Flying City

Informacje o grze

$9.09

18.10.2024

Irisfield

Kagura Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(80)

Linki

Informacje o grze

$9.09

Irisfield

Kagura Games

18.10.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(80)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2024-10-18
13K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
12%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €8.95. Odniesienie USD: $9.09.

W GameSensor na dzień 2026-07-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

How to Build a Flying City: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-07-08 mamy €8.95, odniesienie USD $9.09. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «How to Build a Flying City» tutaj?
Na 2026-07-08 ok. €8.95 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.09 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla How to Build a Flying City?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra How to Build a Flying City zadebiutowała na Steam 25 września 2024 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Irisfield. Porównanie sprzedaży How to Build a Flying City z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą How to Build a Magnificent Kingdom, tytuł How to Build a Flying City uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1366% niżej w stosunku do gry How to Build a Magnificent Kingdom w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż How to Build a Flying City jest o 733% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia Irisfield. W katalogu wydawcy Kagura Games gra zajmuje obecnie 0 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.