Bezpłatne

SUPER RECOILFIGHT - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

SUPER RECOILFIGHT

Informacje o grze

Bezpłatne

21.05.2019 EARLY ACCESS
23.05.2020 FULL RELEASE

O. Kaya

OKSoft

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(100)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

O. Kaya

OKSoft

21.05.2019 EARLY ACCESS
23.05.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(100)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

SUPER RECOILFIGHT jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

SUPER RECOILFIGHT jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na SUPER RECOILFIGHT.
Gdzie są języki recenzji dla SUPER RECOILFIGHT?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra SUPER RECOILFIGHT ukazała się na Steam 21 maja 2019 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez O. Kaya. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy SUPER RECOILFIGHT na Steam to: angielski, rosyjski, polski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem DollKart opinie graczy wskazują na niżej odbiór SUPER RECOILFIGHT. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.