Bezpłatne

Phucker in the Gulag - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Phucker in the Gulag

Informacje o grze

Bezpłatne

13.05.2019

GZ Storm Lazrool

GZ Storm Lazrool

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(209)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

GZ Storm Lazrool

GZ Storm Lazrool

13.05.2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(209)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
8K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Phucker in the Gulag jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Phucker in the Gulag jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Phucker in the Gulag.
Gdzie są języki recenzji dla Phucker in the Gulag?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Phucker in the Gulag ukazała się na Steam 13 maja 2019 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez GZ Storm. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Phucker in the Gulag na Steam to: angielski, rosyjski, niemiecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Payroll opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Phucker in the Gulag. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.