Płatne

Lunch A Palooza - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Lunch A Palooza

Informacje o grze

$12.99

01.08.2019 EARLY ACCESS
14.05.2020 FULL RELEASE

Seashell Studio

Seashell Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Linki

Informacje o grze

$12.99

Seashell Studio

Seashell Studio

01.08.2019 EARLY ACCESS
14.05.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$20K$10K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €10.79. Odniesienie USD: $12.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-11. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Lunch A Palooza: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-11 mamy €10.79, odniesienie USD $12.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Lunch A Palooza miało Early Access Steam (2019-08-01) i datę wyjścia 1.0 (2020-05-14) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Lunch A Palooza» tutaj?
Na 2026-06-11 ok. €10.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $12.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Lunch A Palooza?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Lunch A Palooza mało EA na Steam?
Tak: EA od 2019-08-01; wyjście 1.0 2020-05-14; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Lunch A Palooza zadebiutowała na Steam 1 sierpnia 2019 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Seashell Studio. Porównanie sprzedaży Lunch A Palooza z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, hiszpański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż Lunch A Palooza jest o 140% wyżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Seashell Studio. W katalogu wydawcy Seashell Studio gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.