Bezpłatne

Knock Harder: Useless - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Knock Harder: Useless

Informacje o grze

Bezpłatne

13.01.2020

Snail-Ninja Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(384)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Snail-Ninja Studio

13.01.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(384)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Knock Harder: Useless jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Knock Harder: Useless jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Knock Harder: Useless.
Gdzie są języki recenzji dla Knock Harder: Useless?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Knock Harder: Useless ukazała się na Steam 13 stycznia 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez Snail-Ninja Studio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Knock Harder: Useless na Steam to: rosyjski, angielski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Weird Hero opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Knock Harder: Useless. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.