Epiphyllum in Love - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
USD reference: $3.99.
Szybkie odpowiedzi
- Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Epiphyllum in Love» tutaj?
- Na 2026-06-06 mamy wyłącznie USD (~$3.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Epiphyllum in Love?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra Epiphyllum in Love zadebiutowała na Steam 16 marca 2020 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 3. gra wydana przez studio #workshop. Porównanie sprzedaży Epiphyllum in Love z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Dream Ending, tytuł Epiphyllum in Love uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 142% niżej w stosunku do gry Dream Ending w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Epiphyllum in Love jest o 147% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia #workshop. W katalogu wydawcy NVLMaker gra zajmuje obecnie 8 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Japan`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.