Bezpłatne

Jump To Die 2 - Bloody Soul - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Jump To Die 2 - Bloody Soul

Informacje o grze

Bezpłatne

08.02.2020

WnMStudio

WnMStudio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(55)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

WnMStudio

WnMStudio

08.02.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(55)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Jump To Die 2 - Bloody Soul jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Jump To Die 2 - Bloody Soul jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Jump To Die 2 - Bloody Soul.
Gdzie są języki recenzji dla Jump To Die 2 - Bloody Soul?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Jump To Die 2 - Bloody Soul ukazała się na Steam 8 lutego 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 5. gra wydana przez WnMStudio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Jump To Die 2 - Bloody Soul na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem 月牙楼风云 opinie graczy wskazują na niżej odbiór Jump To Die 2 - Bloody Soul. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.