Płatne United States

We should talk. - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

We should talk.

Informacje o grze

$6.99

16.07.2020

Insatiable Cycle

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(165)

Linki

Informacje o grze

$6.99

Insatiable Cycle

16.07.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(165)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$30K$20K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €5.69. Odniesienie USD: $6.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-12. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

We should talk.: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-12 mamy €5.69, odniesienie USD $6.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «We should talk.» tutaj?
Na 2026-06-12 ok. €5.69 dla powiązanej witryny językowej oraz $6.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla We should talk.?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra We should talk. zadebiutowała na Steam 16 lipca 2020 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Insatiable Cycle. Porównanie sprzedaży We should talk. z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, turecki, francuski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż We should talk. jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Insatiable Cycle. W katalogu wydawcy Whitethorn Games gra zajmuje obecnie 14 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.