Płatne

Kirakira stars idol project Nagisa - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Kirakira stars idol project Nagisa

Informacje o grze

$12.99

18.06.2020

Sushi_soft

Sushi_soft

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(42)

Linki

Informacje o grze

$12.99

Sushi_soft

Sushi_soft

18.06.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(42)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$20K$10K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $12.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Kirakira stars idol project Nagisa» tutaj?
Na 2026-06-22 mamy wyłącznie USD (~$12.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Kirakira stars idol project Nagisa?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Kirakira stars idol project Nagisa zadebiutowała na Steam 18 czerwca 2020 i jest dostępna na platformie od 6 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Sushi_soft. Porównanie sprzedaży Kirakira stars idol project Nagisa z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, rosyjski, angielski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą kirakira stars idol project AI, tytuł Kirakira stars idol project Nagisa uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 158% niżej w stosunku do gry kirakira stars idol project AI w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Kirakira stars idol project Nagisa jest o 283% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Sushi_soft. W katalogu wydawcy Sushi_soft gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.