Bezpłatne Germany

Escape Room - Der kranke Kollege - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Escape Room - Der kranke Kollege

Informacje o grze

Bezpłatne

05.09.2020

Bitbeast Games

Bitbeast Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12515)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Bitbeast Games

Bitbeast Games

05.09.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12515)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
400K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Escape Room - Der kranke Kollege jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Escape Room - Der kranke Kollege jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Escape Room - Der kranke Kollege.
Gdzie są języki recenzji dla Escape Room - Der kranke Kollege?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Escape Room - Der kranke Kollege ukazała się na Steam 5 września 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Bitbeast Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Escape Room - Der kranke Kollege na Steam to: angielski, hiszpański, niemiecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.