Bezpłatne

VE FPSO TOUR in VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VE FPSO TOUR in VR

Informacje o grze

Bezpłatne

11.09.2020

Visual Engineering

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Visual Engineering

11.09.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

VE FPSO TOUR in VR jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

VE FPSO TOUR in VR jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na VE FPSO TOUR in VR.
Gdzie są języki recenzji dla VE FPSO TOUR in VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra VE FPSO TOUR in VR ukazała się na Steam 11 września 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez Visual Engineering. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy VE FPSO TOUR in VR na Steam to: angielski, rosyjski, hiszpański LATAM. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem VE GSIM Tower Crane Simulator opinie graczy wskazują na wyżej odbiór VE FPSO TOUR in VR. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.