Płatne

Saving Animals - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Saving Animals

Informacje o grze

$4.99

16.06.2020 EARLY ACCESS
18.06.2021 FULL RELEASE

PhoenixFire Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

Linki

Informacje o grze

$4.99

PhoenixFire Games

16.06.2020 EARLY ACCESS
18.06.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-09. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Saving Animals miało Early Access Steam (2020-06-16) i datę wyjścia 1.0 (2021-06-18) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Saving Animals» tutaj?
Na 2026-06-09 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Saving Animals?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Saving Animals mało EA na Steam?
Tak: EA od 2020-06-16; wyjście 1.0 2021-06-18; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Saving Animals zadebiutowała na Steam 16 czerwca 2020 i jest dostępna na platformie od 6 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 5. gra wydana przez studio PhoenixFire Games. Porównanie sprzedaży Saving Animals z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Flyist, tytuł Saving Animals uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 138% wyżej w stosunku do gry Star Puzzle w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Saving Animals jest o 481% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia PhoenixFire Games. W katalogu wydawcy PhoenixFire Games gra zajmuje obecnie 14 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.