Bezpłatne

SUCCUBUS: Prologue - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

SUCCUBUS: Prologue

Informacje o grze

Bezpłatne

24.07.2020

Madmind Studio

Madmind Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5428)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Madmind Studio

Madmind Studio

24.07.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5428)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

SUCCUBUS: Prologue jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

SUCCUBUS: Prologue jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na SUCCUBUS: Prologue.
Gdzie są języki recenzji dla SUCCUBUS: Prologue?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra SUCCUBUS: Prologue ukazała się na Steam 24 lipca 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez Madmind Studio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy SUCCUBUS: Prologue na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Agony UNRATED opinie graczy wskazują na wyżej odbiór SUCCUBUS: Prologue. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.