Bezpłatne South Korea

SMASH LEGENDS - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

SMASH LEGENDS

Informacje o grze

Bezpłatne

16.03.2021 EARLY ACCESS
12.04.2021 FULL RELEASE

5minlab Corp.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(10011)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

5minlab Corp.

16.03.2021 EARLY ACCESS
12.04.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(10011)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
300K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

SMASH LEGENDS jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

SMASH LEGENDS jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na SMASH LEGENDS.
Gdzie są języki recenzji dla SMASH LEGENDS?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra SMASH LEGENDS ukazała się na Steam 16 marca 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 2K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 4. gra wydana przez 5minlab Corp.. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy SMASH LEGENDS na Steam to: angielski, brazylijski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem Express Thru opinie graczy wskazują na niżej odbiór SMASH LEGENDS. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.