Płatne

DMM Connect Chat - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

DMM Connect Chat

Informacje o grze

Bezpłatne od 2021-01-27
$0 przed 2026-06-22

27.01.2021 EARLY ACCESS
14.03.2022 FULL RELEASE

DMM VR lab

DMM.com LLC

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne od 2021-01-27
$0 przed 2026-06-22

DMM VR lab

DMM.com LLC

27.01.2021 EARLY ACCESS
14.03.2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

DMM Connect Chat miało Early Access Steam (2021-01-27) i datę wyjścia 1.0 (2022-03-14) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla DMM Connect Chat?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy DMM Connect Chat mało EA na Steam?
Tak: EA od 2021-01-27; wyjście 1.0 2022-03-14; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra DMM Connect Chat zadebiutowała na Steam 27 stycznia 2021 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio DMM VR lab. Porównanie sprzedaży DMM Connect Chat z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: grecki, chiński uproszczony, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą No Sushi, No Life, tytuł DMM Connect Chat uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry No Sushi, No Life w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż DMM Connect Chat jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia DMM VR lab. W katalogu wydawcy DMM.com LLC gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.