Bezpłatne

Realm Engine | Virtual Tabletop - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Realm Engine | Virtual Tabletop

Informacje o grze

Bezpłatne

05.03.2021 EARLY ACCESS

Blake Johnson

Pixel Ghost

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Blake Johnson

Pixel Ghost

05.03.2021 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Realm Engine | Virtual Tabletop jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Realm Engine | Virtual Tabletop jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Realm Engine | Virtual Tabletop.
Gdzie są języki recenzji dla Realm Engine | Virtual Tabletop?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Realm Engine | Virtual Tabletop ukazała się na Steam 5 marca 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Blake Johnson. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Realm Engine | Virtual Tabletop na Steam to: angielski, brazylijski, niemiecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.