Płatne

Frincess&Cnight - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Frincess&Cnight

Informacje o grze

$3.99

11.09.2021

Singlecore Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Informacje o grze

$3.99

Singlecore Games

11.09.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Brutto czerwiec 2026 Netto czerwiec 2026
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.11. Odniesienie USD: $1.35.

W GameSensor na dzień 2026-07-15. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Frincess&Cnight: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-07-15 mamy €1.11, odniesienie USD $1.35. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Frincess&Cnight» tutaj?
Na 2026-07-15 ok. €1.11 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.35 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Frincess&Cnight?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Frincess&Cnight zadebiutowała na Steam 11 września 2021 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Singlecore Games. Porównanie sprzedaży Frincess&Cnight z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: koreański, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. Łącznie sprzedaż Frincess&Cnight jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Singlecore Games. W katalogu wydawcy Singlecore Games gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.