Bezpłatne

Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel

Informacje o grze

26.10.2023 EARLY ACCESS

Isaac Birchmier

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Linki

Informacje o grze

Isaac Birchmier

26.10.2023 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel.
Gdzie są języki recenzji dla Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel ukazała się na Steam 13 grudnia 2020 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Isaac Birchmier. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Colossals opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Keylogger: A Sci-Fi Visual Novel. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.