Bezpłatne

リアルタイムバトル将棋オンライン - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

リアルタイムバトル将棋オンライン

Informacje o grze

Bezpłatne

26.08.2021 EARLY ACCESS
02.11.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(22)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

26.08.2021 EARLY ACCESS
02.11.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(22)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2021-08-26
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
173%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

リアルタイムバトル将棋オンライン jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

リアルタイムバトル将棋オンライン jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na リアルタイムバトル将棋オンライン.
Gdzie są języki recenzji dla リアルタイムバトル将棋オンライン?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra リアルタイムバトル将棋オンライン ukazała się na Steam 26 sierpnia 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez 株式会社シルバースタージャパン. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy リアルタイムバトル将棋オンライン na Steam to: japoński, angielski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.