Bezpłatne

그랑 엠파이어 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

그랑 엠파이어

Informacje o grze

$0 przed 2023-01-16
Bezpłatne od 2023-01-17

10.01.2021

유진게임즈

유진게임즈

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(204)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2023-01-16
Bezpłatne od 2023-01-17

유진게임즈

유진게임즈

10.01.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(204)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Sprzedane egzemplarze
6K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

그랑 엠파이어 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

그랑 엠파이어 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 그랑 엠파이어.
Gdzie są języki recenzji dla 그랑 엠파이어?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 그랑 엠파이어 ukazała się na Steam 10 stycznia 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez 유진게임즈. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 그랑 엠파이어 na Steam to: koreański, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem 그 어느 여름날의 이야기 opinie graczy wskazują na wyżej odbiór 그랑 엠파이어. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.