Płatne

Climb Human - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Climb Human

Informacje o grze

$0.99

30.03.2021 EARLY ACCESS
18.02.2022 FULL RELEASE

ImagineGame

ImagineGame

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Linki

Informacje o grze

$0.99

ImagineGame

ImagineGame

30.03.2021 EARLY ACCESS
18.02.2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Climb Human miało Early Access Steam (2021-03-30) i datę wyjścia 1.0 (2022-02-18) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Climb Human?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Climb Human mało EA na Steam?
Tak: EA od 2021-03-30; wyjście 1.0 2022-02-18; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Climb Human zadebiutowała na Steam 30 marca 2021 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio ImagineGame. Porównanie sprzedaży Climb Human z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, japoński, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą SpeedingRoad, tytuł Climb Human uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 460% niżej w stosunku do gry SpeedingRoad w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Climb Human jest o 194% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia ImagineGame. W katalogu wydawcy ImagineGame gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.