Bezpłatne Canada

Laser Chess (Prologue) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Laser Chess (Prologue)

Informacje o grze

Bezpłatne

23.06.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

23.06.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Laser Chess (Prologue) jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Laser Chess (Prologue) jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Laser Chess (Prologue).
Gdzie są języki recenzji dla Laser Chess (Prologue)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Laser Chess (Prologue) ukazała się na Steam 23 czerwca 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Coreffect Interactive. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Laser Chess (Prologue) na Steam to: angielski, rosyjski, japoński. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Roman Triumph: Survival City Builder Playtest opinie graczy wskazują na niżej odbiór Laser Chess (Prologue). Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.