Płatne

我要成为铸剑师 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

我要成为铸剑师

Informacje o grze

$3.99

20.04.2021

艾斯尼斯

艾斯尼斯

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Linki

Informacje o grze

$3.99

艾斯尼斯

艾斯尼斯

20.04.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €3.29. Odniesienie USD: $3.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-18. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

我要成为铸剑师: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-18 mamy €3.29, odniesienie USD $3.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «我要成为铸剑师» tutaj?
Na 2026-06-18 ok. €3.29 dla powiązanej witryny językowej oraz $3.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla 我要成为铸剑师?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 我要成为铸剑师 zadebiutowała na Steam 20 kwietnia 2021 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio 艾斯尼斯. Porównanie sprzedaży 我要成为铸剑师 z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, niemiecki, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż 我要成为铸剑师 jest o 186% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia 艾斯尼斯. W katalogu wydawcy 艾斯尼斯 gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.