Bezpłatne

The Palace on the Hill Prologue - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

The Palace on the Hill Prologue

Informacje o grze

Bezpłatne

04.05.2023

Niku Games

Niku Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Niku Games

Niku Games

04.05.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

The Palace on the Hill Prologue jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

The Palace on the Hill Prologue jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na The Palace on the Hill Prologue.
Gdzie są języki recenzji dla The Palace on the Hill Prologue?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra The Palace on the Hill Prologue ukazała się na Steam 4 maja 2023 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Niku Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy The Palace on the Hill Prologue na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.