Bezpłatne

Undying Symphony - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Undying Symphony

Informacje o grze

Bezpłatne

25.07.2024

Siberian Koala

Siberian Koala

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(191)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Siberian Koala

Siberian Koala

25.07.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(191)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Undying Symphony jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Undying Symphony jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Undying Symphony.
Gdzie są języki recenzji dla Undying Symphony?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Undying Symphony ukazała się na Steam 30 listopada 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Siberian Koala. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Undying Symphony na Steam to: rosyjski, angielski, ukraiński. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Amazing Superhero Squad opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Undying Symphony. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.