Bezpłatne

Kin's Chronicle - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Kin's Chronicle

Informacje o grze

$0 przed 2022-02-02
Bezpłatne od 2022-02-03

28.07.2021 EARLY ACCESS

flashdim

flashdim

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2022-02-02
Bezpłatne od 2022-02-03

flashdim

flashdim

28.07.2021 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Kin's Chronicle jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Kin's Chronicle jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Kin's Chronicle.
Gdzie są języki recenzji dla Kin's Chronicle?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Kin's Chronicle ukazała się na Steam 28 lipca 2021 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez flashdim. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Kin's Chronicle na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.