Płatne Germany

INREAL - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

INREAL

Informacje o grze

Bezpłatne od 2021-07-09
$1.99 przed 2026-06-07

02.05.2022 EARLY ACCESS

triple A code GmbH

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(61)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne od 2021-07-09
$1.99 przed 2026-06-07

triple A code GmbH

02.05.2022 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(61)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2022-05-02
0.3K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
372%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.59. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

INREAL: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €1.59, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Germany`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «INREAL» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €1.59 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla INREAL?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra INREAL zadebiutowała na Steam 2 maja 2022 i jest dostępna na platformie od 1 miesiąc. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio triple A code GmbH. Porównanie sprzedaży INREAL z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Holoswitch, tytuł INREAL uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 21528% niżej w stosunku do gry Holoswitch w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż INREAL jest o 10814% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia triple A code GmbH. W katalogu wydawcy triple A code GmbH gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.