VR Fight COVID-19 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla VR Fight COVID-19?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra VR Fight COVID-19 zadebiutowała na Steam 26 maja 2021 i jest dostępna na platformie od 1 miesiąc. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 4. gra wydana przez studio VR RETRO REMASTER. Porównanie sprzedaży VR Fight COVID-19 z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Europe Tour, tytuł VR Fight COVID-19 uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 187% niżej w stosunku do gry VR Europe Tour w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Fight COVID-19 jest o 335% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia VR RETRO REMASTER. W katalogu wydawcy VR RETRO REMASTER gra zajmuje obecnie 10 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
