Bezpłatne

Into the Dangerous World I Leapt - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Into the Dangerous World I Leapt

Informacje o grze

Bezpłatne

05.10.2021

Harry Hedman

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(60)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Harry Hedman

05.10.2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(60)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Into the Dangerous World I Leapt jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Into the Dangerous World I Leapt jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Into the Dangerous World I Leapt.
Gdzie są języki recenzji dla Into the Dangerous World I Leapt?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Into the Dangerous World I Leapt ukazała się na Steam 5 października 2021 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Infant Ambivalence Project. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Into the Dangerous World I Leapt na Steam to: angielski, rosyjski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.