Płatne Germany

Code.Breaker() - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Code.Breaker()

Informacje o grze

$9.99

21.12.2021 EARLY ACCESS
23.05.2024 FULL RELEASE

HokaBento Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Linki

Informacje o grze

$9.99

HokaBento Studio

21.12.2021 EARLY ACCESS
23.05.2024 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €8.19. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Code.Breaker(): dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-05 mamy €8.19, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Code.Breaker() miało Early Access Steam (2021-12-21) i datę wyjścia 1.0 (2024-05-23) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Code.Breaker()» tutaj?
Na 2026-06-05 ok. €8.19 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Code.Breaker()?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Code.Breaker() mało EA na Steam?
Tak: EA od 2021-12-21; wyjście 1.0 2024-05-23; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Code.Breaker() zadebiutowała na Steam 18 grudnia 2021 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio HokaBento Studio. Porównanie sprzedaży Code.Breaker() z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, włoski, ukraiński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. Łącznie sprzedaż Code.Breaker() jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia HokaBento Studio. W katalogu wydawcy HokaBento Studio GmbH gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.