Bezpłatne

Eat Colors - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Eat Colors

Informacje o grze

$0 przed 2024-11-06
Bezpłatne od 2024-11-07

17.01.2022 EARLY ACCESS
15.06.2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(56)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2024-11-06
Bezpłatne od 2024-11-07

17.01.2022 EARLY ACCESS
15.06.2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(56)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Eat Colors jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Eat Colors jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Eat Colors.
Gdzie są języki recenzji dla Eat Colors?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Eat Colors ukazała się na Steam 17 stycznia 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Icy Mountain Studios. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Eat Colors na Steam to: brazylijski, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.