Bezpłatne Japan

Idle Spiral - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Idle Spiral

Informacje o grze

Bezpłatne

30.04.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1864)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

30.04.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1864)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
60K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2022-04-30
0.4K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
1679%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Idle Spiral jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Idle Spiral jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Idle Spiral.
Gdzie są języki recenzji dla Idle Spiral?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Idle Spiral ukazała się na Steam 30 kwietnia 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Idle System, Inc.. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Idle Spiral na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Incremental Cubes opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Idle Spiral. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.