Płatne

My Gaming Club - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

My Gaming Club

Informacje o grze

$0

14.12.2022 EARLY ACCESS
16.04.2023 FULL RELEASE

Gartal Games

Gartal Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(851)

Linki

Informacje o grze

$0

Gartal Games

Gartal Games

14.12.2022 EARLY ACCESS
16.04.2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(851)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$400K$300K
Sprzedane egzemplarze
30K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2022-12-14
0.4K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
1553%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-20. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

My Gaming Club miało Early Access Steam (2022-12-14) i datę wyjścia 1.0 (2023-04-16) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla My Gaming Club?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy My Gaming Club mało EA na Steam?
Tak: EA od 2022-12-14; wyjście 1.0 2023-04-16; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra My Gaming Club zadebiutowała na Steam 14 grudnia 2022 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Gartal Games. Porównanie sprzedaży My Gaming Club z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: turecki, angielski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż My Gaming Club jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Gartal Games. W katalogu wydawcy Gartal Games gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.