My Gaming Club - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Dzienne lista życzeń
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla My Gaming Club?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
- Czy My Gaming Club mało EA na Steam?
- Tak: EA od 2022-12-14; wyjście 1.0 2023-04-16; porównaj metryki przed/po.
Informacje
Gra My Gaming Club zadebiutowała na Steam 14 grudnia 2022 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 1. gra wydana przez studio Gartal Games. Porównanie sprzedaży My Gaming Club z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: turecki, angielski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż My Gaming Club jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Gartal Games. W katalogu wydawcy Gartal Games gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

My Gaming Club miało Early Access Steam (2022-12-14) i datę wyjścia 1.0 (2023-04-16) - zestaw okresów rozłącznie.