Bezpłatne United Kingdom

WooLoop - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

WooLoop

Informacje o grze

$0 przed 2023-01-16
Bezpłatne od 2023-01-17

13.01.2023

ToastieLabs

ToastieLabs

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2489)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2023-01-16
Bezpłatne od 2023-01-17

ToastieLabs

ToastieLabs

13.01.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2489)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
80K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

WooLoop jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

WooLoop jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na WooLoop.
Gdzie są języki recenzji dla WooLoop?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra WooLoop ukazała się na Steam 13 stycznia 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 6. gra wydana przez ToastieLabs. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy WooLoop na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Who Shuffled My Shapes? opinie graczy wskazują na wyżej odbiór WooLoop. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.