Bezpłatne

東方眠世界 ~ Wonderful Waking World - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

東方眠世界 ~ Wonderful Waking World

Informacje o grze

Bezpłatne

15.06.2022

Oligarchomp

Oligarchomp

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(304)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Oligarchomp

Oligarchomp

15.06.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(304)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

東方眠世界 ~ Wonderful Waking World jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

東方眠世界 ~ Wonderful Waking World jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 東方眠世界 ~ Wonderful Waking World.
Gdzie są języki recenzji dla 東方眠世界 ~ Wonderful Waking World?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 東方眠世界 ~ Wonderful Waking World ukazała się na Steam 15 czerwca 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Oligarchomp. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 東方眠世界 ~ Wonderful Waking World na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, japoński. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.