Płatne Canada

Real Feel - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Real Feel

Informacje o grze

$19.99

05.05.2022 EARLY ACCESS
05.06.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(194)

Linki

Informacje o grze

$19.99

05.05.2022 EARLY ACCESS
05.06.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(194)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$70K$40K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2022-05-05
1.5K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
58%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $19.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Real Feel miało Early Access Steam (2022-05-05) i datę wyjścia 1.0 (2025-06-05) - zestaw okresów rozłącznie.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Canada`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Real Feel» tutaj?
Na 2026-06-08 mamy wyłącznie USD (~$19.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Real Feel?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Real Feel mało EA na Steam?
Tak: EA od 2022-05-05; wyjście 1.0 2025-06-05; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Real Feel zadebiutowała na Steam 5 maja 2022 i jest dostępna na platformie od 1 miesiąc. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 16. gra wydana przez studio Entropy Digital Entertainment. Porównanie sprzedaży Real Feel z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, francuski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Office Affairs : Executive Decisions, tytuł Real Feel uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 157% wyżej w stosunku do gry Office Affairs : Executive Decisions w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Real Feel jest o 126% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Entropy Digital Entertainment. W katalogu wydawcy Entropy Digital Entertainment gra zajmuje obecnie 4 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.